Religia

W społeczności świata Kolosalnego Majestatu występują różne religie i wierzenia politeistyczne oraz monoteistyczne. O ile niektóre mają za zadanie opisywać ich naturalne otoczenie, inne mają głębokie korzenie filozoficzne i ideologiczne związane czysto z kulturą danej społeczności.

Tunarkden
Plemiona barbarzyńców wierzą w kilku bogów, którzy bacznie czuwają nad lodowym pustkowiem. Co roku organizowane są wielkie festiwale ku czci danemu bóstwu - boskie prawo nakazuje, by wszystkie zwaśnione strony zaprzestały działań wojennych i oddały się radości i szczęściu które daje im ten okres zabaw i przyjemności.

Oto niektóre z bóstw Tunarkdenu:

Vollmond
Jest to bóstwo związane z księżycem. Według wierzeń barbarzyńców, bóg księżyca toczy o poranku pojedynek z bogiem słońca i przegrywa go ze zmęczenia spowodowanego czuwaniem nad ziemią, jednak gdy Vollmond odpocznie i zbierze siły, wyzywa zmęczonego boga słońca na pojedynek i zwycięża go wieczorem, by mógł znów czuwać przez całą noc.

Świątynia Vollmonda znajduje się na południowy-zachód od plemienia Voiraysa i zamieszkują tam księżycowi kapłani. Teren na którym mieszkają jest objęty azylem, a wszelkie naruszenie świątyni bądź zabicie sługi Vollmonda jest karane śmiercią lub zuschne.

Bóg Księżyca jest pierwszy w kolejce lat.

Nylia
Jest to bóstwo wody, jezior, rzek i morza. Sprawuje ona pieczę nad tym, by woda wypływająca z Tunarkden nigdy się nie skończyła - dlatego każdego lata rozbija nad lodowcami ogromny dzban z najczystszą wodą, a te spływają do rzek a następnie do mórz.

Nylia ma swoją świątynię nad brzegiem Wdowiego Morza. Teren, tak samo jak w przyadku świątyni Vollmonda, jest objęty azylem, zaś strażnicy pochodzący z Barphagi strzegą kapłanów przed ludźmi spoza gór.

Bogini Jezior jest druga w kolejce lat.

Lugg
Jest to bóstwo słońca i dnia. Walczy on o poranku z bogiem księżyca.

Świątynia Lugga położona jest na wschodzie, na terenie plemienia Voiraysa. Sama budowla znajduje się na górze Sno, jednak została stworzona tak że omijają je wszystkie górskie lawiny. Teren jest objęty azylem, aczkolwiek niedostępność terenowa odpycha wielu niechcianych gości od kapłanów Lugga.

Bóg Słońca jest trzeci w kolejce lat.

Rada
Jest to bóstwo krzyków, łowców i oręża. Jest jedną z dwóch bogiń które są patronami wojen i bitew.

Według mitu, Rada została wplątana w barbarzyńską intrygę pomiędzy plemionami i została wezwana przez jednego z szamanów by ten dał jej siłę. Jej moc dała mężczyźnie kabalistyczną magię, a ten wykorzystał ją by pozbyć się swoich wrogów. Bogini zażądała wzamian seksualnego stosunku i wykucie ośmiu mieczy - szaman nie przeżył zbliżenia, broń zaś zabrała ze sobą do swojej siedziby na południu. Tam jednak czekał już na nią Lugg który był wściekły ze względu na przyjemności na jakie Rada sobie pozwoliła. W akcie gniewu, wypalił jej oczy i związał słoneczną liną którą przeciąć może tylko bóg słońca. Rada od tamtej pory leży skulona gdzieś na lodowym pustkowiu, zaś miecze które odebrała ludziom stały się jej magiczną klatką.

Rada ma swoją świątynię na wschodzie Tunarkdenu, niedaleko terytorium Voiraysy. Kultem Rady zajmują się Kabaliści i również znajduje się tu miejsce w którym szkolą się oni w arkanach prymitywnej magii.

Jest czwarta w kolejce lat.

Hviske
Jest to bóstwo ciszy i śniegu. Jest drugą z dwóch bogiń które są patronami wojen i bitew.

Przyszła na świat w ciszy i taką ciszę pragnie zastać. Rada - jej siostra - zawsze pchała nieświadomych barbarzyńców do bitew i wojen, co nie było powodem do zadowolenia Hviske. Nie była jednak zła z powodu śmierci wojowników w Tunarkden - powodem do jej smutku był fakt, że to Rada pchała ich do walki wbrew ich woli. Gdy tylko bogini krzyków została wezwana przez barbarzyńców, Hviske powiedziała Luggowi prawdę o swej siostrze. Ten w gniewie wyczekał na nią i z zaskoczenia wyparzył jej oczy i skrępował na ziemi pośród ośmiu mieczy. Na wieść o utracie wzroku przez siostrę, bogini ciszy zamalowała swoje oczy i ich okolice na czarno w akcie żałoby. W obawie zemsty ze strony Rady, samotnie wyruszyła na dalekie południe.

Jej świątynia znajduje się na terenie Barphagi.

Jest piąta w kolejce lat.

Ygnayrr
Jest to bóg piorunów, pogody i pór roku.

Vamastria
Vamastrianie mają jednego boga i jest to bóg czysto związany z wojną. Nazywa się Aremas i jest przedstawiany zawsze jako umięśniony mężczyzna z krwią na rękach. Często ma przy sobie jakieś trofeum takie jak głowa niedźwiedzia czy człowieka. Czasami do całego obrazu dodawany jest jego ogromny kobiecy harem, który klęczy przed jego stopami.

Według Vamastrian, Aremas tkwi w każdym mężczyźnie pochodzącym z tego kraju i daje mu cząstkę jego męstwa podczas narodzin - wierzący w Aremasa, twierdzą że to on zapładnia kobietę, zaś wszyscy mężczyźni to dzieci Aremasa. Kobiety są zaś jedynie zbiornikami rodzącymi dzieci, które mają mu służyć.

Aremasowi przypisuje się, że stworzył świat dzięki wielkiej bitwie z tytanami - szczątki wszystkich z nich złączyły się w jedno ciało i rozpłaszczyły tworząc kontynenty. Woda zaś jest krwią tytanów - odciążona od brudów przez wydzieliny potowe Aremasa. Ludzie zaś powstali na podobieństwo boga, którzy mieli za zadanie uczestnić w wiecznych igrzyskach wojennych ku uciesze swego pana.

Inny mit przypisywany również Aremasowi, mówie że oblęża on Twierdzę Fałszywych Bogów daleko na zachodzie - zaś na dalekim wschodzie trzyma on swoją katapultę z której wypuszcza ogromny, ognisty pocisk mający na celu zniszczyć jego wrogów. Gdy tylko pocisk zostanie puszczony, bóg odpoczywa i czeka dopóki jego słudzy nie przyniosą mu kolejnego, ognistego kamienia czyli do następnego poranka.